FIN Y PRINCIPIO : “Versión de los acontecimientos”
Mar Dyer Pérez
FIN Y PRINCIPIO : “Versión de los acontecimientos”

“Fin y principio: Versión de los acontecimientos” es un proyecto que compendia una serie de objetos y cosas varias, que se muestran en forma de archivo. Voces unísonas y atemporales, un coro de lectores de texto automático narran imágenes del porvenir a través de las palabras de una poeta muerta que escribe su propio epitafio. A través de distintos aparatos y herramientas análogas y digitales se despliega el tramado de un archivo irracional que sigue entre líneas un horizonte continuo entre el pasado y el presente.

La caída libre de una roca, un cuerpo que trabaja la fundición de una cadena de acero, la imagen como testigo de una extraña naturaleza, una versión de los acontecimientos narrada desde las ruinas, los pedazos, fragmentos de escrituras y anotaciones dejadas en el tiempo presente.

Mar Dyer Pérez
Mar Dyer Pérez

Mar Dyer Pérez (Tepoztlán Morelos, 1997) se formó en Artes Visuales en la ENPEG “La Esmeralda” y en paralelo en seminarios de antropología de la religión y lingüística en la UNAM y el SEMIR. Su práctica artística se sitúa desde el arte sonoro con el que lleva radio Ruido Negro desde 2017, un proyecto de archivo intervenciones a partir del coleccionismo de sonidos. Utiliza también medios como la imagen en movimiento, el collage y fotografía analógica, con los que desarrolla metodologías de investigación con archivos de distintas fuentes mediáticas. Utiliza el collage como un lenguaje de ensamblaje y metodología para abordar temas situados entre lo poético, esotérico y sociopolítico. Gestiona el taller de Fotografía Solar en el Centro Cultural Agroecológico Solar en Tepoztlán, Morelos, y forma parte de C.A.M. (Cooperativa de Artistas Menstruantes), proyecto artístico.

En su trabajo, busca generar tensiones entre ficción y veracidad; relatos históricos, e imaginarios oníricos. Genera compendios visuales, archivos sonoros y gráficos en composiciones de collage y poemas radiofónicos. Juega con la plasticidad de lo tecnológico como una herramienta para manipular, ensamblar y editar nuestra comprensión de lo real.